オーメン 金将ルートボス Kin

今回はルートボスのKinについて

だいぶ更新をサボってました・・・

※ギミック等わかり次第追記修正予定

敵の特徴

両手前衛ジョブを活躍させる敵?
(とはいえ火力が出せるジョブがいないと終盤のリジェネ地獄に勝てない・・・)

おおまかな特徴は、

  • 敵行動により物理ダメージ吸収と魔法ダメージ吸収を繰り返す
  • 3分間のテラー技
  • 4秒カウントダウンの死の宣告
  • 終盤にリジェネ発生

敵アビの構えから発動までは物理ダメージ吸収、魔法詠唱開始から完了までが魔法ダメージ吸収

連携ダメージは魔法ダメージ扱いで、ロイエ(おそらくブレス系ダメ全般)は魔法ダメに含まれる模様

敵はアスピルを多用してくるのでタゲ持ちのMPは結構カツカツになる

以下は使用してくる技および魔法

特殊技

  • ステュクススフィア
    弱体回復+HP回復
  • 死の宣告
    敵特有のエフェクトあり、4秒カウントダウン
  • デスディミヌエンド
    範囲呪い+バイオ
  • ターゲッティング
    HP75、50、25、5%で使用、ターゲット保持したままだと別技が発動
  • 魔力の泉
    中盤で使用?
  • マラインインボケション
    魔法ダメージ+アムネジア
  • ヘルクレッシェンド
    魔法ダメージ+麻痺
  • ステュクスサイクロン
    魔法ダメージ+静寂
  • 11ディメンジョン
    ターゲッティング対象者がターゲット保持したままの場合発動、3分間テラー
  • インタフィアランス
    HP25%から使用、魔法ダメージ+ディスペル+ノックバック
  • 引き寄せ

魔法

  • 曜日属性の古代魔法
  • 曜日属性のジャ魔法
  • アスピル
  • コメット
  • ドレイン
  • ドレインIII
    後半から使用
  • アスピルIII
    後半から使用

戦闘の注意点

物理吸収と魔法吸収のギミックが一番の注意点

震天連携では時間不足でかなり厳しい、ギミック的には両手前衛が若干有利、しかし実際は敵HP25%程度から敵にリジェネが発生するため高火力が出せる近接ジョブで無ければ討伐が難しい

必要命中は他のルートボスに比べて低くく中ボスと同程度
宣告、アムネ、インタフィアランスが厄介なので風水(ベックス)で魔命を落とすと討伐が楽になる、また完全に宣告をレジストできるわけでは無いので盾と前衛は聖水を必ず準備する

敵の行動について

削れる青が殴り続けても敵は特殊技を連続で使用する事は9割5分は無い、魔法と特殊技を交互or魔法を連続使用後に特殊技のパターンが多い
(※ただし敵HP依存のターゲッティングは例外)

モクシャ、TPリセット、TP吸収技を意識して使うことで敵の行動を魔法よりにする事はできるが、終盤のリジェネに打ち勝てる攻撃力の方が重要

盾について

盾は削りもでき宣告をレジストしやすい魔剣が有利、盾はガッツリヘイトは取らない事、11ディメンジョン対策としてタゲ回しできる程度に抑えられるとベスト
(※とはいえ敵HPが多いため終盤は前衛にタゲを取られがちになる)

忍者や前衛で十分盾をこなせる場合は盾ジョブ無しで支援枠を増やした方が終盤のリジェネ地獄を突破しやすい

物理編成での削りについて

前半から後半はじめくらいまでは敵の魔法詠唱も長く通常殴りも多いので敵の赤線が見えたら後ろを向き対応する

また前述の敵の行動から、敵特殊技使用後の硬直が終わり次第WSを叩き込むと良い、安全を期す場合は敵魔法詠唱時に後ろ向きでWSを撃つ

終盤は敵の魔法詠唱も短く通常攻撃も少ないので敵魔法の発動が見えたら後ろを向いて様子を見た方が良い

削れる青がいると終盤のリジェネ地獄も安心、いない場合はシーフの不意orだましWSが頼りになる
以下の画像は歌と風水支援ありでの不意ルドラの参考ダメージ、ソウルやボルスターがあればもっと伸ばせる、極めているシーフならこの上を軽く出せるはず

特殊技について

死の宣告

4秒しか余裕が無いので食らったら聖水をがぶ飲み、発動時には特有のエフェクトも発生するので比較的わかりやすい

風水ベックスがあると比較的レジストしやすい、魔剣ならばルックスx3でほぼレジスト可能

ダメージ吸収と敵HP回復の合計値が一定量を超えたら発生?

2016-12-18_17h23_24

ターゲッティング

敵HP75、50、25、5%で使用し敵の目が光り出す、対象者が2分間ターゲットを取り続けた場合に11ディメンジョンが発動する

対象者から別PCにターゲットが移ると目の光が消え11ディメンジョンは発生しない

2016-12-18_18h40_12

ターゲッティングを受けた場合は対象者は後ろを向きダメージを食らう事でヘイトを減少させる、タゲが中々移らない場合はカット装備を一時的に外しても良い

シーフがいる場合はコラボレーターで対象のヘイトを盗む、コラボレーターでもタゲが移動しない場合はリキャスト回復次第アカンプリスを使用

11ディメンジョン

ターゲッティング対象者からタゲが移らなかった場合に発動、対象者のみ3分間テラー+ヘイトリセット

2016-12-18_18h49_34

戦利品

ドロップはこちら

2016-12-18_18h00_16

レアドロップを確認

まとめ

吸収ギミックのせいで削りに時間がかかるだけでなく、HP25%程度からリジェネが発生するため高い火力が無いと削りきれない

シンカーに近いギミックのためこちらも中の人の技量が試される敵

更新履歴

2017/02/08 敵の特徴:特殊技、敵の特徴:魔法を修正、戦闘時の注意点修正加筆、特殊技の記載を修正、戦利品からカードの記載を削除とレアドロップ追加、まとめ修正