オーメン 歩兵ルート Fu

今回はルートボスのFuについて

遠隔編成でクリアできたので更新

※ギミック等わかり次第追記修正予定

敵の特徴

強化吸収次第で討伐時間の短縮やジョブ編成の縛りを緩くする、ある意味戦略性のある敵?

おおまかな特徴は、

  • 敵HP100%、75%、50%、25%、10%時に強化吸収
  • 強化吸収した数に応じ2分間の与ダメージ+被ダメージアップ
  • 条件に応じて特殊バリア発動?

特殊バリアは、

  • 強化吸収後から2分間特殊バリアを展開
  • 強化吸収した数に応じたヒューマンキラーあり

以下は使用してくる技および魔法

特殊技

  • エビュリエントナリフィケーション
    範囲内の魔法効果吸収
  • ひきよせ
    タゲ持ちが遠くへ離れると使用する模様
  • ディアボリククロー
    ダメージ+魔法防御ダウン?
  • デスディミヌエンド
    範囲呪い+範囲バイオ
  • ステュクススフィア
    HP回復+状態異常回復
  • マラインインボケション
    ダメージ+アムネジア?
  • ステュクスサイクロン
    ダメージ+静寂? 50%以下から使用?
  • ヘルクレッシェンド
    ダメージ+麻痺? 50%以下から使用?
  • インタフィアランス
    ダメージ+ノックバック?
  • マイティストライク
    1回のみ?

魔法

  • パライズ
  • ウォータV
  • ポイズン
  • ブリザドV
  • ウォタガIV
    HP75%以下から使用?
  • ポイズンII
    HP75%以下から使用?
  • ブリザガIV
    HP75%以下から使用?
  • パライガ
    HP50%以下から使用?
  • ディスペガ
    HP50%以下から使用?
  • ポイゾガII
    HP25%以下から使用?

戦闘の注意点

前衛編成は無理ではないが大変かも?遠隔またはペット編成がおすすめ?

召喚ペットで盾ジョブからタゲを奪えたのでこのクラスの敵としてはヘイト上限が低い可能性あり

目の光りについて

エビュリエントナリフィケーションの強化吸収後2分間目が光り続け、この間はリスクと引き替えに一気に削るチャンスとなり得る

ただし強化は「吸収」されるため物理で攻める場合は防御系のプロテス等は吸収されないようダミー強化を準備、もしくは発動後にフィナorディスペ
支援系ジョブは強化かけ直しで忙しくなるため可能ならダミー強化を吸収させたい
※強化吸収後に思ったよりダメが与えられていない場合これが原因

またジョブ構成を考慮した上で敵に吸収させる強化数と種類を事前に打ち合わせておくと良い、安全マージンを考えれば10個、最大でも15個程度?前衛編成ならもっと減らした方が良いかも

参考:ダメージカット最大のナイトが強化を合計25個吸収された場合

2016-12-29_16h05_01

※選り抜きの盾と白であれば30個でも耐えられると思われるが被ダメによるヘイト抜けに注意

特殊バリアについて

エビュリエントナリフィケーションの強化吸収後に特定の条件で特殊バリアも発生する、効果は2分間のヒューマンキラーを発生

強化吸収された数に応じてヒューマンキラーの頻度も高まる模様

ペット(召喚)編成での削りについて

召喚編成の場合難しくはない相手、基本はラムウのボルトストライクで削る

ヒューマンキラーの影響を受けないので強化吸収の数は盾が耐えられる程度の多めで良い

特殊バリアが発動したらその2分間は一気に削るチャンス、召喚はアポジー、コルセアでディア2からのライトショットx2で防御を落とす、風水もグローリーやエンリッチで羅盤効果を引き上げる

ただし、アストラルパッセージを使うと状況によってはカンストダメージ連発ですぐ次のエビュリエントナリフィケーションが発動し予定していない数の強化が吸収される可能性もあるので注意

強化吸収後の2分間は通常攻撃が多めになる?やり方次第で獣やからくりの出番もあるかも

遠隔編成での削りについて

基本盾と狩人以外は強化を吸収されないように位置を取る、必要飛命は最低でも1550は必要のようで1600あれば安心

自信のある盾であれば20近い強化を吸収されても問題無し

狩はデコイショットの使い方に注意、与ダメージ過多になる際は必ず使用
後半でこんなカンストダメを2回も連続で繰り返されるとタゲ固定は厳しい・・・

特殊技について

エビュリエントナリフィケーション

敵HP100%、75%、50%、25%、10%時に使用、範囲内の魔法効果を吸収する

条件次第でさらに特殊バリアを2分間展開

吸収後は必ず目が光り魔法効果の吸収した数に応じて与ダメージと被ダメージ量が増加
また特殊バリア発動中はヒューマンキラーも吸収した数に比例する模様

強化吸収の範囲は魔法が届かない距離であれば食らわない模様、最初盾ジョブに外周部を回ってもらい後ろから釣ってもらえば、盾ジョブのみの強化吸収で済む

2016-12-29_17h16_34

(特殊バリアが発生しない条件は確認中)
検証数が少なく今のところ全体的に統一性が無い、1PCあたりの強化上限数が決まっていて敵HP減少に比例して上限数が減っていくのでは?
予想として1PCにつき上限は最初6で1つずつ減っていくのか?

以下の画像は敵HP75%で特殊バリアが発動しなかった場合の強化吸収された数

引き寄せ

ルートボスにはすべて引き寄せがある?

戦利品

戦利品は以下の通りでした

まとめ

基本ペット編成が有利な敵、強化吸収ギミックを理解していれば遠隔編成や前衛編成でも討伐可能だと思われる、ただし前衛編成の難度は高め

更新履歴

2017/01/05 特殊バリアと目が光る効果を分離、戦闘の注意点:遠隔編成での削りを追記、特殊技:エビュリエントナリフィケーションを追記、特殊技:引き寄せを追記、特殊技と魔法一覧更新、戦利品更新