Schah討伐(風水弱体後の遠隔編成)

風水弱体後の討伐

参加メンバーの可能ジョブでは精霊編成は厳しそうだったので遠隔編成で攻略

おすすめ構成

遠隔での編成例

構成例

盾PT:盾盾白コ
精霊PT:狩狩狩詩風風

盾はキープ役と釣り役の二人、火力的に狩は3人欲しい、詩とコはPT入れ替えて支援を配る

※狩人や詩人の装備次第では風1でも可

敵の仕様

色々と解析が進んでいるようで特にこの動画がオススメ

逆襲のSchah 【風水弱体後近接Ver2】 護衛の仕組みが大分解明されて来たので前回のスタン効かなくなってた事と合わせ、編成戦法が変わっ...

用語辞典にもまとめられて模様

※2017/06/20時点の記述ではわかりづらいが精霊編成の場合Mは無理に倒す必要は無い

戦術

敵本体をからまれキープ、遠隔ダメージを通すため特定の雑魚のみ討伐後に敵本体を遠隔で削る
※実際キープ盾の維持が大変なためB、M以外は倒している

倒す雑魚は以下の3種計6匹

  • Ashva
  • Gaja
  • Ratha

キープ盾は敵を殴らずからまれキープする、最終的に中盤から最後までB、M、M(Bプロモーション後)の3匹を常にキープすることになる

戦闘の注意点

戦闘場所

”#2より西”or”#3から北東”の場所がおすすめ

最低限キープ盾がノックバック対策のため背を預けられる壁があれば良い

風水・詩人・コルセアの強化配り

風水

雑魚相手へはフレイル・フューリー、敵本体へはフレイル・トーパー

風水が二人いる場合は編成や装備に応じてフレイル・トーパー・フューリー・プレサイス、エントラでアジル等を分担

羅盤を出したまま次の敵が来た場合は、羅盤効果を乗せるため次の雑魚にディアor盾にケアル等ヘイトリストに載ることを忘れない

呪歌

狩PTへはメヌメヌプレ(可能ならメヌメヌメヌ栄典)、盾PTへはマチマチバラ(可能ならマチマチバラバラ)

盾にはミンネミンネ闇カロル(可能ならミンネミンネミンネ闇カロル)をピンで

ロール

遠隔PTへはカオス、侍、状況に応じてどちらかをハンターに入れ替え

盾PTへはルザフを使いPT全体へエボカーとルーニスト

※盾PTの強化は消されやすくロールはかけ直しが難しいので気休め程度で

強化では無いが敵へのディアII+ライトショットx2は特に重要

雑魚G・A・R討伐

雑魚は時限式に特殊固有技を使用してくる、遠隔編成の場合はGを最優先で倒す

雑魚は遠隔の火力が高いと特殊固有技を使用する前に安定して倒せるが、可能な限り連携を意識し早く倒す事を心がける

基本Gが沸いたら他の雑魚を一旦止めてでもGを削りたいが、Aを削っている場合バナレットチャージのタイミングを考えてから追加雑魚を釣る

また雑魚が増えすぎるとキープ盾が事故で落ちる可能性が高くなるので序盤から風水はグローリーを使う事をオススメ

Gajaの注意点

ステュクススフィアに要注意、被ダメージ95%カットとなるため物理系の編成の場合討伐が困難になる

Ashvaの注意点

時限式で使用するバナレットチャージを食らうとHP1となるため複数の敵を釣っていると事故る可能性がある、そのためAが残っている時点で追加雑魚を釣る場合は要注意

Rathaの注意点

特殊技は大して驚異では無い、ただしR自身が遠隔ダメ50%カットのため遠隔編成の場合倒すのに時間がかかる

敵本体(Schah)討伐

Bを無視しているため属性ダメージが通らない、そのため連携を無視し強いWSを数多く打ち込む

経験上、敵HPが3割切るあたりからインスロール・ロイヤルデグリー等やっかいな技を使用してくるので、3割少し前あたりからルーンをテネブレイに切り替える等対策の準備をしておく

インスロールは1回のみ使用?、その他の特殊技は何度も使用してくる模様

SPアビの使用タイミング

敵本体であるSchahを削る時点で使用、Schahはアビリセット技へと変更になったロイヤルデグリーを何度も使用する

盾と遠隔PTとの距離が十分取れていればロイヤルデグリーは届かないが、デコイのために狩へ背を向ける+盾がノックバックを受ける等で盾以外も被弾する可能性が高い

そのためSPアビは敵HPが5割切る前から使用、SPアビが切れたらワイルドで復活、即再使用を試みるのがオススメ

遠隔編成は狩の火力に物言わせて乗り切る方式なのかもしれない

補足:Schahの特殊技について

特殊固有技とSPアビを使用する、特殊固有技についてはおそらく敵HPトリガー+時限式の混合タイプ

使用する特殊固有技

BとM放置で現在使用を確認できた技は以下の5つ

  • ダークエアリビズメ
  • バナレットチャージ
  • ベシージャベイン
  • ロイヤルデクリー
  • インスロール

特殊固有技発動タイミング

BとM放置+風水弱体後のデータが少ないためおおよその推測である点に注意

  • HP約70%(HPトリガー)
  • HP約60%(HPトリガー)
  • HP約50%以下からは時限式とHPトリガーが混合で発動すると思われる
    ※詳細な発動タイミングは不明

こちらも推測だがB討伐によって特殊固有技およびSPアビの使用回数を減少させる事ができるギミックなのかもしれない

※リプレイ動画では火力不足による長期戦のためかHP45%あたりからHPが約5%程度減る毎に特殊固有技を発動しているようにも見える

使用するSPアビ

現在確認できたのは以下の2つ

  • マイティストライク
  • 魔力の泉

SPアビ発動タイミング

特殊固有技使用後しばらくするとSPアビを使用する場合がある

約HP70%後にダークエアリビズメ使用、

続いてマイティストライクを使用

その他にHP50%以下の場合に不定期に使用か?

情報不足のため不明点多し、リプレイ動画では以下のタイミングで使用している

  • 約HP70%程度
    ダークエアリビズメ使用後にマイティストライク
  • 約HP20%程度
    ロイヤルデグリー後に魔法を挟んで魔力の泉(ログに無いが挙動から推測)
  • 約HP10%程度
    ロイヤルデグリー後に魔法を挟んで魔力の泉

リプレイ動画

本記事と編成が違い火力不足のため結構厳しい戦い、長いだけなので必要なとこ以外は倍速で見てもらえると助かります

リプレイ動画での編成

狩人できる人が二人しかいないため、ただしコルセアは遠隔できる方

盾PT:ナ剣白白
精霊PT:狩狩コ詩風風

補足

少し補足を

  • キープと釣り役の距離
    白が敵特殊固有技に巻き込まれ事故が多かったため、白1の場合はキープと釣りの距離を調整or支援枠でのフォローを厚くする必要あり
  • ディア2+ライトショット
    忘れてて防御を落としきれてないかも・・・これで時間かかっている?

またこの構成でBも倒しMのみ放置した場合、敵本体(Schah)のタゲを取った時点で残り11分程度、火力不足で惨敗でした

お礼

リプレイ動画出演者のみなさまに感謝!