デュナミス~ダイバージェンス~ バストゥーク編

久々に行って来たので更新
連携からのMBで雑魚を処理すると少人数でも事故無く捗りました

WAVE共通:エリア情報

モンスターについて

基本はサンドと同じ方式か?

ただし石像の目の色による敵の耐性仕様がサンドとは異なる

名前種族ジョブ固有技&魔法備考
Aurixゴブリン爆弾投げ
Lithicthrower Image石像サイズモストンプ
鉛のため息
視覚判定
目の色が
・青緑に変化
・赤のみ
・光らない
の3種類を確認

WAVE1:エリア情報

バスでは雑魚処理で前衛も活躍できる、石の目の色が異なっても物理ダメージに大きな変化は無い
※目の色に応じて光or闇系の連携を変えられるとベスト

敵配置について

実際に確認できた分のみ地図に記載

モンスターについて

名前種族ジョブ固有技&魔法備考
Squadron Weaponmasterクゥダフ戦&暗マイティストライク
ブラッドウェポン
両手鎌?+盾持ち
Squadron Combatantクゥダフモ&か百烈拳エボニーワンド持ち
Squadron Magicianクゥダフ赤&剣連続魔
E.スフォルツォ
エボニーワンド持ち
Squadron Magisterクゥダフ黒&風魔力の泉呪術の杖持ち
Squadron Menderクゥダフ召&白アストラルフロウ
女神の祝福
ツバイハンダー+盾持ち
召喚ペットあり
Squadron Balladeerクゥダフ詩&侍明鏡止水
ソウルボイス
呪術の杖持ち
楽器使用
Squadron Scallywagクゥダフ学&コ連環計エボニーワンド持ち
計略使用
Squadron Shadowstalkerクゥダフ忍&青微塵隠れ両手斧持ち
Squadron Tricksterクゥダフシ&踊絶対回避エボニーワンド持ち
Squadron Cavalierクゥダフナ&竜インビンシブルツバイハンダー+盾持ち
Squadron Harnesserクゥダフ獣&狩あやつるエボニーワンド持ち
獣ペットあり
Shaman Leaderクゥダフグ・ダの怒り
Magus Leaderクゥダフグ・ダの怒り
Assassin Leaderクゥダフ忍&青微塵隠れ
グ・ダの怒り
Brother Leaderクゥダフモ&か百烈拳
グ・ダの怒り
Domesticator Leaderクゥダフ獣&狩あやつる
グ・ダの怒り
獣ペットはナット族
Mu'Sha Effigy石像サイズモストンプ
鉛のため息
WAVE1ボス

WAVE2:エリア情報

サンドリアと同様WAVE1ボスを倒した時点で敵は全部消滅しWAVE2用の敵に置き換わる

敵配置について

実際に確認できた分のみ地図に記載

モンスターについて

名前種族ジョブ固有技&魔法備考
Regiment Weaponmasterクゥダフ戦&暗マイティストライク
ブラッドウェポン
両手鎌?+盾持ち
Regiment Combatantクゥダフモ&か百烈拳エボニーワンド持ち
Regiment Magicianクゥダフ赤&剣連続魔
E.スフォルツォ
エボニーワンド持ち
Regiment Magisterクゥダフ黒&風魔力の泉呪術の杖持ち
Regiment Menderクゥダフ召&白アストラルフロウ
女神の祝福
ツバイハンダー+盾持ち
召喚ペットあり
Regiment Balladeerクゥダフ詩&侍明鏡止水
ソウルボイス
呪術の杖持ち
楽器使用
Regiment Scallywagクゥダフ学&コ連環計エボニーワンド持ち
計略使用
Regiment Shadowstalkerクゥダフ忍&青微塵隠れ両手斧持ち
Regiment Tricksterクゥダフシ&踊絶対回避エボニーワンド持ち
Regiment Cavalierクゥダフナ&竜インビンシブルツバイハンダー+盾持ち
Regiment Harnesserクゥダフ獣&狩あやつるエボニーワンド持ち
獣ペットあり
Brother Commanderクゥダフモ&か百烈拳
グ・ダの怒り
Magnus Commanderクゥダフ
Shaman Commanderクゥダフ
Healer Commanderクゥダフ
Chevalier Commanderクゥダフ
Domesticator Commanderクゥダフ獣&狩獣ペットはナット族
Pickpocket Commanderクゥダフ
Ka'Rho FearsingerクゥダフWAVE2ボス
※詳細はFF11用語辞典参照

戦闘の注意点

Lithicthrower Imageについて

視覚判定のようで目が光っていない時は感知しない、上手くやれば脇をすり抜けられる

結構難易度は高め、こうなるのが普通かも・・・

Leaderについて

グ・ダの怒りによるノックバック+グラビデが厄介、カウンターが無い分サンドリアと比べると危険度は低い、盾や前衛は壁を背に出来ると楽

Mu’Sha Effigyについて

サンドリアと同様、属性ダメージが良く通る

Commanderについて

基本はLeader同様、連携ダメージやMBも狙わないと倒すのにかなり時間が必要

MB役にもグ・ダの怒りによるノックバックが届くため壁を背に出来る位置取りが重要

Aurixについて

サンドリア同様、目が光らない石像よりポップ

仕様もサンドリアと同様か?何もせずに放置しておくと時間で逃げる事を確認

戦利品

自分がメインシサポ黒で常時トレハン装備+8のスリプガでトレハン乗せ、殴りで稀にトレハン9~10になる事もあり
これで10人で進行しジョブの破片9手具3だったのでトレハンの効果はかなりあり
※睡魔との戦いで動けてない人もおり倒した敵の数を考慮すれば結構な成果だったのかも

WAVE1の戦利品について

ドロップも基本はサンドと同じ仕様の模様

足具の破片

一体の敵からハイブリッドジョブの同時ドロップも確認

Mu’Sha Effigyの戦利品

今回は未クリア人数分の個人報酬をゲット、サンド同様基本は4枠?

WAVE2の戦利品について

Commanderよりヴォルトタイツのドロップを確認

更新履歴

2018/01/17:「エリア情報」のWAVE2敵配置とモンスター情報を更新

2017/12/18:「エリア情報」にWAVE1および2の敵配置更新およびサンドと同様のジョブ構成と仮定さらにドロップ情報から風かを特定しモンスター情報も更新、「戦闘の注意点」にLithicthrower Imageについてを追加しCommanderについてにMB役についてを追記、「戦利品」に足具の破片とMu’Sha Effigyの戦利品を追加