デュナミス~ダイバージェンス~ WAVE3

しばらくダイバージェンスに参加できていませんでしたので、WAVE3だけ記事を独立させました

未確認情報が含まれてますが各エリアの敵配置を更新、またサンドとバスをクリアしたので討伐のための参考情報を追記

共通:エリア情報

モンスターについて

敵はシャドウ族と属性毎のサークルが配置されている、またエリア毎に特定の種族が固有敵として設定されている

AurixはWAVE3でも出現を確認、サークルにヘイトを乗せると確率でポップする模様

ジョブと名前は一緒だがエリアによっては種族が異なっている模様

名前種族ジョブ固有技&魔法備考
Volte Warriorシャドウ
Volte Monkシャドウ
Volte Black Mageシャドウ
Volte Thiefシャドウ
Volte White Mageシャドウ
Volte Dragonシャドウ子竜あり
Volte Dark Nightシャドウ
Volte Bardシャドウ
Volte Samuraiシャドウ
Volte Rangerシャドウ
Volte Blue Mageシャドウ
Volte Summonerシャドウ
Volte Scholarシャドウ計略1&2
メルトン
Volte Corsairシャドウワイルドカード
Volte Puppetmasterシャドウマトンあり
Volte Dancerシャドウ
Volte Geomancerシャドウ
Volte Rune Fencerシャドウ
Volte BeastmasterシャドウあやつるペットはBomb
Volte Paladinシャドウ
Volte Red Mageシャドウ
Volte Ninjaシャドウ
Volte Priestシャドウ青武器持ち
Volte Joinerシャドウアジュールロー青武器持ち
片手剣WS使用
ナイツオブラウンド含む
Volte Illusionistシャドウ弱体ガ系青武器持ち
片手剣WS使用
Volte Trainerシャドウあやつる青武器持ち
片手斧WS使用
オンスロート含む
ペットはCluster
Volte Crusaderシャドウインビンシブル青武器持ち
片手剣WS使用
ナイツオブラウンド含む
Volte DuelistシャドウE.スフォルツォ青武器持ち
両手剣WS使用
トアクリ・スカージ含む
Volte Incanterシャドウ青武器持ち
両手棍WS使用
Volte Sniperシャドウイーグルアイ青武器持ち
射撃WS使用
カラナック含む
Volte Shinobiシャドウ微塵隠れ(対象は単体)青武器持ち
片手刀WS使用
Volte Controllerシャドウ青武器持ち
両手棍WS使用
タルタロスゲート含む
Volte Conductorシャドウ青武器持ち
短剣WS使用
マーシーストローク含む
Volte Mononofuシャドウ青武器持ち
両手刀WS使用
Volte Vagabondシャドウ青武器持ち
短剣WS使用
Volte Communerシャドウ青武器持ち
Volte Highwindシャドウ青武器持ち
両手槍WS使用
子竜あり
Volte Twirlerシャドウ青武器持ち
Volte Eruditeシャドウ青武器持ち
両手棍WS使用
Volte Cleaverシャドウ青武器持ち
両手斧WS使用
Volte Fistfighterシャドウ青武器持ち
格闘WS使用
Volte Reaperシャドウ青武器持ち
両手鎌WS使用
Volte Sailorシャドウ青武器持ち
射撃WS使用
Volte Manipulatorシャドウ青武器持ち
マトンあり
Fire Circleスフィア?PCからの与ダメージに距離補正あり?
Ice Circleスフィア?PCからの与ダメージに距離補正あり?
Air Circleスフィア?PCからの与ダメージに距離補正あり?
Earth Circleスフィア?PCからの与ダメージに距離補正あり?
Thunder Circleスフィア?PCからの与ダメージに距離補正あり?
Water Circleスフィア?PCからの与ダメージに距離補正あり?
Light Circleスフィア?PCからの与ダメージに距離補正あり?
Dark Circleスフィア?PCからの与ダメージに距離補正あり?
Aurixゴブリン爆弾投げ
運命のダイス
フライパン

弱体系風水耐性

NM?扱いの敵に対しては弱体系風水は約50%以上効果がカットされている模様、グロリッチやボルスターを併用しないとイマイチ効果が上がらない

状況に応じて弱体系風水よりも、強化系風水使用もしくは弱体魔法やWS追加効果、ステップ等の選択を考慮する必要がある

各モンスターの耐性等は下記サイトの情報がとても有益

~時の流れを調べに乗せて、ヴァナ・ディールの英雄たちを奏でましょう~ 当サイト『英雄なき時代の英雄』は私的に編纂したファイナルファンタジーXIのNPC図鑑です。 ゲーム中の膨大なログを回想で読み直さ...

仮面について

基本的な仕様は公式の発表の通り、以下は公式で詳しく触れてない部分を補足

仮面実装前にクリア済みの場合

WAVE3に入り属性サークルを1つ破壊すると、そのエリアの光の仮面を取得できる

そして2つ目の属性サークルを破壊すると、闇の仮面が手に入りMaskゲージが表示される

Maskゲージが貯まった場合

Maskゲージが満タンになると、闇の仮面を失い”闇の残魂”が手に入る

サンドリア:エリア情報

敵配置について

実際に確認できた分のみ地図に記載

青武器持ちのみ毎回配置が変更される可能性あり
※変わらない箇所もあるため基本となる配置にランダム要素が設定されてる?

モンスターについて

エリア固有の種族はエルヴァーン、敵種族はエルヴァーンに偏りあり

名前種族ジョブ固有技&魔法備考
Disjoined Elvaan ???シャドウナ&赤&シ?WAVE3ボスと見た目同じ
ただし半透明
Disjoined Elvaanシャドウナ&赤&シ?絶対回避WAVE3ボス
片手剣WS使用
途中で雑魚がポップ

バストゥーク:エリア情報

敵配置について

青武器持ちのみ毎回配置が変更される可能性あり
※変わらない箇所もあるため基本となる配置にランダム要素が設定されてる?

モンスターについて

エリア固有の種族はガルカ、敵種族はヒュームとガルカに偏りあり

名前種族ジョブ固有技&魔法備考
Disjoined Galka ???シャドウ暗&黒&シ?魔力の泉
絶対回避
WAVE3ボスと見た目同じ
ただし半透明
Disjoined Galkaシャドウ暗&黒&シ?WAVE3ボス
二刀流
片手斧WS使用

ウィンダス:エリア情報

敵配置について

実際に確認できた分のみ地図に記載

青武器持ちのみ毎回配置が変更される可能性あり
※変わらない箇所もあるため基本となる配置にランダム要素が設定されてる?

モンスターについて

エリア固有の種族はタルタル、敵種族はミスラとタルタルに偏りあり

名前種族ジョブ固有技&魔法備考
Disjoined Tarutaru ???シャドウ黒&シ?WAVE3ボスと見た目同じ
ただし半透明
Disjoined Tarutaruシャドウ黒&シ?WAVE3ボス
二刀流
短剣WS使用

ジュノ:エリア情報

敵配置について

!注意!
現在進行形で確認中、独自調査等が含まれており信用度は低め

モンスターについて

エリア固有の種族はミスラ、敵種族は様々

名前種族ジョブ固有技&魔法備考
Disjoined Mithra ???シャドウ忍?WAVE3ボスと見た目同じ
ただし半透明
Disjoined Mithraシャドウ忍?WAVE3ボス
片手刀WS使用

戦闘の注意点:共通

準備

事前に決めておくとスムーズに進行できる事

  • ターゲッターとアシストマクロの説明
  • 精霊の印+インパクトのローテーション順番
  • 学者の震天連携の順番
  • 風水でのグロリッチマレーズのローテーション順番
    ※人数次第では複雑になるため野良募集等では控えるか風水二人で回す

特に印インパクトのローテーションはWAVE2,3ボスや属性サークルに対して有効

ジョブ構成

海外勢は物理押しが流行っている、また一部では忍者で連携を作りMBで削っているが基本は学者の震天連携からの精霊MBで削るのがオススメ
一度試してみてから参加メンバー内で相談しやりやすい構成へ改善していく方が良い

学者の震天~MBで攻略する際のフルアラ構成例は以下の通り、

風水は各PTに一人ずつ、盾PTには白詩、精霊PTは詩コを入れ空いてる枠に黒学を埋めていく、最後に盾PTの余り枠を調整枠とする

また支援メンバーのPT入替が可能or黒装備が十二分なら精霊PTの詩コ枠を1つ減らし黒を多めに、盾PTにコを入れor入替でガンビレイクのローテーションを早める手段もあり

学者は最低2人、3人いると震天・天候等の強化を回しても本のリキャストに十分余裕が出てくる

  • 盾PT
    ※盾はガンビレイクのためにも魔剣x2がオススメ
  • 精霊PT1
    ※支援枠は最低でも2つ必要、”風”と”詩orコ”
  • 精霊PT2
    ※支援枠は最低でも2つ必要、”風”と”詩orコ”

攻略済みの熟練者達は、盾と精霊PTの計12人程度でクリアしているので突き詰めるとだいぶ必要ジョブを減らせる

WAVE1と2について

攻略済みの熟練者は別として、基本WAVE3に時間を割くためにWAVE1と2は極力無駄を省きWAVE3攻略に時間を掛けられるようにする

雑魚の相手をしなくて済むように石像をデスやレデン一撃で破壊する等

シャドウ族について

1属性サークル毎に青武器持ちが2体、その他雑魚シャドウが6体の計8体が配置されている

各シャドウは視覚感知およびリンクする習性を持つがうまく釣る事で敵を半数ずつ処理できる

シャドウ族ペットの注意点

ペットのポップ時の挙動には注意が必要、特に囮戦術を実行する際は要注意

具体的な状況で言うと、
囮戦術で属性サークルのみ破壊しようとした際、囮役を常にフォローし続けていた風水が囮役の戦闘不能後にペットに殴られる状況が発生(※風水はインデバリアしか行動していない)

この状況から呼び出したペットはポップ時にアクティブ感知タイプと同じような挙動を取るのでは無いかと推測
囮戦術を取る際にペットを呼び出すジョブがいる場合、敵のペットが囮役に絡むのを確認するまでは囮役以外近づかない事

下記画像は囮役の盾が戦闘不能になった後、ペットが囮役をインデバリアでサポートしていた風水を追いかけ始めてる状況、この後シャドウも遅れて追いかけてくるが風水が戦闘不能になると呆けて初期位置に戻り始める

敵羅盤の注意点

前述したペット同様に不可解な挙動が発生する、こちらも囮戦術や事故等で戦闘中に待避する際は要注意

具体的な状況で言うと、
敵雑魚に風水が含まれており囮戦術で属性サークルを破壊しようとしたが、囮役の盾が事故で途中で落ちてしまい精霊PTは安全な場所まで退避した状況

一度呆けて初期位置に戻ろうとするが(※盾はこの坂の一番上でキープしていた)、

しばらくすると急に襲いかかってくる、

敵の姿が見えなくなったので起き上がったが、しばらくして再度襲いかかってくる

こちらも推測だが、
敵羅盤視点でアクティブ感知(ヘイトリストには載らずPCに絡んでいる)状態になっていると思われる

  • 敵羅盤の弱体効果を受けたPCが複数生存
    ※もしくは敵羅盤を範囲攻撃に巻き込んだ等
  • 敵風水と敵羅盤が残っている状態

この2つが組み合わさると敵羅盤付近まで戻った敵フォモルが敵羅盤のアクティブ感知状態を検知しリンク状態となり数回に渡り襲って来たと推測している
※アクティブ感知状態からのリンクでは、対象が一人分しか敵に伝達されない?

そのため敵風水が残っている状態で途中撤退や囮失敗が発生すると思いがけない状況に陥る可能性がある
この状況に陥ってしまったら一度全員戦闘不能になった方が無駄な時間を取られずに済む

属性サークルについて

以下の特性を持っている

  • ヘイトを乗せない限り行動しない
  • ヘイトを乗せると”WAVE3ボス名”+???といった半透明シャドウが沸く
  • 属性サークルと半透明シャドウのヘイトはお互い独立
  • ヘイトを載せるとランダムでAurixが沸く
  • 属性攻撃を行うとヘイトトップのPCを中心に範囲属性攻撃を行う
  • 距離補正を持ちPCと属性サークルの距離が近いほど与ダメージが向上
    →精霊でのみ確認、物理は未確認

この仕様を利用し盾がヘイトを取り属性サークルの攻撃範囲外まで離れ、精霊PTが近接距離から攻撃することで効率的に破壊できる

属性サークルの距離補正は、下記サイトに詳細あり
(記事を取り上げて頂きさらに検証までして頂いて感謝です!)

ダイバーWave3の属性サークルについて『マンドラゴラの四葉』様の情報によると>距離補正を持ちPCと属性サークルの距離が近いほど与ダメージが向上とありましたので確認して見ました。サークルに近づきながらサンダーIIを打ち込んだ結果が以下です。 ヒット ハーフ

属性サークルの距離補正の参考ダメージは下記画像を参照

戦力に余裕が無い・時間不足等を考慮して属性サークルの攻略方法を2つ紹介

殲滅戦術

進行上邪魔となる場合もしくは囮失敗のリスクが高い敵がいる場合
※戦力や時間に余裕があるならば全て殲滅する方針で

大まかな流れは以下の通り、

  1. 盾はフォモルを半数釣る
  2. 盾は釣った敵のヘイトを上げる
  3. 危険な敵から学者の震天連携+MB(ガジャで雑魚を巻き込みつつ)
    ※コ召獣忍が最優先、その後に青武器持ちがオススメ
  4. 盾は残りのフォモル釣る、その後は”2″,”3″と同様
  5. 盾は属性サークルにヘイトを載せボスの分身をキープ
    ※キープ位置は属性サークルにフラッシュがギリギリ届く位置、属性サークルへのヘイトも稼ぐ
  6. 属性サークルを精霊PTの震天連携~MBで破壊
    ※精霊アタッカーは極力属性サークルに近づく

また”3″に関してはターゲッターとアシストマクロを併用することで攻撃対象の選定が楽になる

動ける盾が2枚あれば”5”のボスの分身キープと属性サークルのヘイト維持の役割を分担しても良い

囮戦術

迂回路等があり進行上邪魔にならない場合は囮を使い属性サークルのみを破壊する事で時間を節約できる

大まかな流れは以下の通り、

  1. 盾は属性サークルにヘイトを載せフォモル計8匹+ボスの分身をキープ
    ※キープ位置は属性サークルにフラッシュがギリギリ届く位置、属性サークルへのヘイトも上げる
  2. 盾PTで盾を全力で回復および支援
    ※呪歌ミンネ、風水インデバリア、ボス分身への弱体魔法等
  3. 属性サークルを精霊PTの震天連携~MBで破壊
    ※精霊アタッカーは極力属性サークルに近づく
  4. (もし敵風水がいる場合は)敵風水本体を震天~MBで討伐
  5. 盾以外安全な位置に待避、最後に盾が蘇生可能位置まで移動後戦闘不能となる
  6. 盾を蘇生

囮を実行する上での注意すべき点は以下の通り

  • 囮役は雑魚フォモルに視覚感知で絡まれるように動く
    ※配置次第では雑魚フォモルがリンクせず絡んで来ない場合がある
  • 囮役はボスの分身以外にヘイトを載せない
  • ペットが囮役に絡まれるまで囮役以外は近づかない
    ※風水がインデバリアで囮役を補助する場合等
  • 敵風水がいる場合、囮役戦闘不能前に敵風水本体を倒す
  • 敵の近くでヒールを行わない(座らない)

動ける盾が2枚あれば”1”のボスの分身キープと属性サークルのヘイト維持の役割を分担しても良い

WAVE3ボスについて

こちらもフォモル族だが異常に強固であり、属性サークルを倒す毎に弱体化する

オーディンの斬鉄剣はリレイズで無効化できるため各自リレイズ系アイテムは多めに用意

ボスの仕様

詳細は以下のサイトの「シャドウ族(ダイバージェンス)」の項目を参照、
各エリアで使用技や魔法は違えど基本スペックは同様の模様

~時の流れを調べに乗せて、ヴァナ・ディールの英雄たちを奏でましょう~ 当サイト『英雄なき時代の英雄』は私的に編纂したファイナルファンタジーXIのNPC図鑑です。 ゲーム中の膨大なログを回想で読み直さ...

ボスの基本攻略手順

以下は前提として全属性サークルを破壊したと仮定した内容

弱体後のボスはステータスとHPが多いだけの敵となる(それでも厄介な魔法や技を使用するが)

精霊でダメージを与える際の考慮すべき点は以下の通り、

  • 敵INTステータスは異常に高い
  • 弱体風水は約50%効果がカットされる
  • 属性耐性は特筆した弱点の無いフラットな状態になる
    ※いわゆる連携ダメージが100%の状態

対策としては、

  • 支援や装備の基準は魔命より魔攻寄り、さらにINT重視
  • トワイライトプリスのインパクトを活用
  • 風水はアキュメンよりもインを優先
  • 黒のWSであるヴィゾフニルを活用

一例として、
風水はインデインとジオランゴ&ジオマレーズを基準とし、グロリッチやボルスターが無い場合は羅盤をジオフォーカスに統一する選択肢もあり

基本は印インパクトをローテーションで回しつつ震天連携で削る、曜日のメリットを最大限に利用する場合は震天連携とMBの属性を合わせる
それ以外の場合は核熱からのファイアMBで削る、核熱にヴィゾフニルを合わせられれば光連携まで繋げられる
※連環計中の学は震天連携で溶解~核熱と繋げられるとなお良い

また戦闘中の注意点としては、

  • リレイズを切らさない
    ※斬鉄剣対策
  • 雑魚がポップしたら一度攻撃を止め敵雑魚のジョブ確認
    ※ワイルドカード対策

雑魚ポップ時の対応

雑魚ポップ時コルセアがいた場合はコルセアのみを引き抜きボスから遠ざけてから個別で倒す
これはコルセアがワイルドカードを使用すると固定値では無く割合で敵HPが回復してしまうため、これだけは絶対に防ぐ事

ワイルドカード使用前:

ワイルドカード使用後:

それ以外のジョブの場合は属性サークルに配置されている雑魚と同じように危険な敵から優先的に処理
特に危険な敵がいない場合はボスに震天連携しガジャの範囲で雑魚を処理

戦闘の注意点:サンドリア

全体の戦力が低めで時間を節約しWAVE3クリアを優先する一例として記載
またPT構成は震天MBを基本とした盾+精霊PTを想定

WAVE1と2について

大まかな流れは以下の通り、

  1. 北サンドへ繋がる凱旋門へ移動
    ※デスとレデンで石像を破壊しつつ
  2. WAVE1ボスをその場で討伐
  3. モグハウス前へ移動
    ※デスとレデンで石像を破壊しつつ
  4. 精霊PTは東門上へ移動
    ※高低差を利用し精霊PTへの範囲ダメージを無効化するため
  5. 盾PTはWAVE2ボスを東門前の露天まで誘導
  6. WAVE2ボスを討伐

WAVE2ボスのの誘導先と精霊PTの東門上は以下の画像を参照

WAVE3-属性サークル破壊

時間を節約するため前述した囮と殲滅戦術を使い属性サークルを破壊していく、もし時間に余裕があれば囮戦術を推奨している箇所も殲滅に切り替えても良い

大まかな流れは以下の通り、

  1. 東門上から水サークルまで移動
  2. 水サークルを囮戦術で破壊
  3. 火サークルを囮戦術で破壊
  4. 風サークルを殲滅戦術で破壊
  5. 氷サークルを囮戦術で破壊
  6. 土サークルを殲滅戦術で破壊
  7. 雷サークルを囮戦術で破壊
  8. 光サークルを囮戦術で破壊
  9. 闇サークルを囮戦術で破壊

事故等で残り時間が少なくなった場合、光と闇サークルの片方もしくは両方をスキップしてボスに向かい仮面の累積値を稼ぐのもあり

WAVE3-ボス討伐

ボスは弱体ガ系を使用頻度が高いため予めサイレス担当を決めておく
また静寂の切れ間にほぼ無詠唱に近い間隔で魔法を使用するため、精霊PTは極力距離を取る

弱体ガ系以外は驚異となるものは無いので前述しているボスの基本攻略手順の通りに削る

参考までに18人の盾PT+精霊PTx2そしてグロリッチorボルスターマレーズのローテーションで約24分でボス討伐

更新履歴

2018/10/08:「戦闘の注意点:サンドリア」を追加、「共通:エリア情報-仮面について」を追加、「戦闘の注意点:共通-属性サークルについて」を修正
2018/09/17:「共通:エリア情報-弱体系風水耐性」の内容を更新、「ウィンダス:エリア情報」のマップを更新、「戦闘の注意点:共通-準備」の内容を更新、「戦闘の注意点:共通-WAVE3ボスについて」の内容を更新
2018/09/13:「共通:エリア情報-モンスターについて」の内容を一部更新、「バストゥーク:エリア情報」のマップを更新、「戦闘の注意点」を「戦闘の注意点:共通」に変更し内容を大幅に更新
2018/08/07:「共通:エリア情報-モンスターについて」の内容を一部更新、「{*}:エリア情報-敵配置について」の情報更新および追加
2018/08/03:「戦闘の注意点-WAVE3ボスについて」にコメントの指摘を反映

コメント

  1. より:

    ❌火の ○火が or 弱属性→強属性