Zerde討伐

※風水弱体後の対策追加済み

島ギアスのCL???でも一番楽な相手

ただしスタン担当にはプレッシャーがかかる

おすすめ構成

慣れていればそこそこの大人数でも討伐可

構成例

盾ありでスタン止めできる精霊構成、回復は白じゃなくても良い

風x2でスタンを回すのが一般的だが、スタンのうまい学がいる場合は疾風スタンで完封してもらうのもあり

  • 盾PT:盾赤
  • 精霊PT:黒黒風風学

※学を複数にして震天担当とスタン担当に分けても良い

※食事に漁師風近東鍋を使用する場合は赤は特に必要なし、学のリジェネ+オーラを盾にかけられるなら回復枠も無しで良い

準備

精霊構成での準備は下記リンクを参照

ほとんどのギアスフェットCL???では精霊主体の削りがメイン ここではWoC,Teles等の精霊構成が有効な相手に対しての準備に当たる...

準備補足

開始前にSPアビを使用するためレンズの事前確認

作戦が上手く行けば盾しかダメージは食らわないのでそれを考慮した食事を選ぶ

回復役

スタン担当にヘイストを配る担当を決めておく

スタン担当

風x2が担当する場合はスタンマクロにチャットを組み込みスタンの順番を明確にする

学単体でスタンを担当する場合は特に必要無し

展開する風水魔法は、スタンリキャ短縮を考慮してフォーカスランゴヘイストマレーズ

可能ならばエントラアキュメンもかけられると良い

戦術

震天連携によるMBで討伐、ただし敵の技はすべてスタンで止め短期決戦を狙う

戦闘の注意点

敵の技をすべてスタンで完封する、完封できれば敵NMはCL???最弱となる

風水が弱体されたためボルスターフォーカスランゴと併せ、赤がスタイミーフラズル3を入れるor食事に漁師風近東鍋を使用することでスタンが入るようになる

またスタン担当への負荷が高いため即SPアビを使い短期決戦を狙う

具体的な手順は、

  1. 開幕前に学のオーラ使用
    ※スタンのリキャスト短縮のため
  2. 開幕前に黒は印を前もって使用
  3. 盾が敵を沸かす
  4. 黒は開幕赤線スタン
  5. 赤はスタイミーフラズル
    ※漁師風近東鍋が無ければ
  6. 風は風水魔法展開
    ※フォーカスランゴを最優先
  7. スタン担当が敵の技すべてに赤線スタン
  8. SPアビを使い全力で敵本体を削る
    ※震天連携は分解、MBはサンダー

戦闘直前

戦闘開始前にSPアビを使用するため参加者全員のレンズを確認しておく事

震天連携を担当する学がオーラを使用し、スタン担当と黒に必ずかける

敵は開幕時に必ず技を使ってくるので沸かせる前から印を使っておく
※開幕時は風水魔法の展開が間に合わないため印スタン頼み

学のオーラによる強化をもらったら全員ボルスターを使用

オーラ・印・ボルスターを確認したら抗アムネジア薬を使い敵を沸かす

ナならフィールティでも可

スタイミーを使用

戦闘開始~

沸かせてヘイトをそこそこ乗せたら抗魅了薬を飲む

ナなら開幕のフィールティで、フィールティが切れたら薬を使用でも

剣ならガンビット・レイクで精霊の補助も

開幕必ず敵は技を使用するため沸いたら即スタンで良い

初回スタン後は震天連携に合わせてSPアビを使用し一気にサンダーで削る

スタイミーをのせたフラズル3を入れる

フラズルを入れた後は盾の回復補助に専念

風水

フォーカスとランゴールを優先して展開

スタン担当の場合は、風水展開後はスタンに集中

連携担当の場合:
とにかく分解-震天連携を作り続ける
黒が少ない場合は疾風気炎を使用し削りに加わるのもあり、それ以外は累積魔法耐性に引っかからないように震天連携に専念

スタン担当の場合:
疾風スタンにのみ集中、チャージを使い切ったら連環計を使用し疾風スタンを継続

スクリーンショット_082116_103600_PM

※記録してた動画が途中で切れてたので戦利品わからず・・・・・・

楽に倒せる部類なので、主催は予定していた他のNMが早く終わった場合にZerdeというパターンも考えておくと良いかも

更新履歴

2017/06/20 風水弱体後の対策を追加、見出しと構成の修正、盾学赤の詳細追加修正、黒の使用魔法の誤りを修正

漁師風近東鍋